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Orden gibt es in Paper Mario und in Paper Mario 2. Jeder Orden hat eine andere Fähigkeit die er Mario oder seinen Partnern verleiht, wenn er angelegt wird. Hier ist eine Liste der Orden-Funktionen:

Power-Sprung: Mit diesem Sprung zeigt Mario Gegnern was eine Harke ist.


Multisprung: Mit dem richtigen Action-Kommando trifft er alle Gegner in Reihe.


Schrumpfer: Hierdurch schrumpfen Gegner: Sie werden schwächer.


Schnarcher: Hiermit schläfert er Gegner ein: Sie greifen nicht an.


Erweicher: Hiermit erweicht er Gegner und senkt ihre Verteidigung.


Orkansprung: Bei richtiger Anwendung trifft er auch seine Luftgegner.


Power-Dauz: Er trifft Gegner solange das Action-Kommando stimmt.


Power-Hauer: Mit diesem Schlag zeigt er Gegnern was eine Harke ist.


Anti-V-Hieb: Dieser Hieb umgeht die gegnerische Verteidigung.


Hammerwurf: Marios Hammer wirkt gegen Gegner auf allen Positionen.


Wirrschlag: Dieser verwirrt die Gegner und führt zu Kontrollverlust.


Eisschlag: Dieser Schlag verwandelt Gegner in eisige Skulpturen.


Erdbeben: Das Erdbeben schadet Boden- und Deckengegnern.


Feuerschlag: Er attackiert alle Bodengegner und setz sie in Brand.


Charge: Mario kann "Charge" im Menü "Taktik" auswählen. Marios Angriff steigt.


Charge P: Dein Partner kann "Charge" im Menü "Taktik" auswählen. Der Angriff des Partners steigt.


Doppelgriff: Lässt Mario zwei Items pro Runde einsetzen.


Doppelgriff P: Ist der Partner am Zug, kann er zwei Items einsetzen.


KP-Plus: Erhöht Marios Gesamt-KP um 5.


KP-Plus P: Erhöht die Gesamt-KP deines Mitstreiters um 5.


BP-Plus: Erhöht die Gesamt-BP um 5.


Kraft-Plus: Angriffswert für Sprung- und Hammerattacken steigt um 1.


Kraft-Plus P: Angriffswert deines Mitstreiters steigt um 1.


Alles oder...: Höherer Schaden bei erfolgreichen Action-Kommando. Bei einem Fehlschlag beträgt der Schaden 0.


Meistergurt: Der Effekt von Sprüngen steigt um 1. Dafür kann Mario den Hammer nicht mehr verwenden.


Dampfhammer: Der Effekt von Marios Hammer steigt um 1. Dafür kann Mario keine Sprünge mehr verwenden.


P+V-: Erhöht die Angriffskraft um 1. Senkt die Verteidigung um 1.


P+V- P: Erhöht die Angriffskraft deines Partners um 1 und senkt seine Verteidgung um 1.


P-V+: Senkt die Angriffskraft um 1. Erhöht die Verteidigung um 1.


P-V+ P: Senkt die Angriffskraft deines Partners um 1 und erhöht seine Verteidigung um 1.


Ausweicher: Bei erfolgreichem Einsatz des Action-Komanndos für Marios Verteidigung sinkt erlittener Schaden um 1.


Ausweicher P: Bei erfolgreichem Einsatz des Action-Komanndos für Partner-Verteidigung sinkt erlittener Schaden um 1.


Verteidiger: Marios Verteidigung steigt um 1.


Verteidiger P: DieVerteidigung deines Partners steigt um 1.


Autsch!:Verdoppelt den Schaden, den Mario erleidet.


Kampfwut: Ist Vorsicht geboten, erhöht sich Marios Angriffskraft um 2.


Kampfwut P: Ist Vorsicht geboten, erhöht sich die Angriffskraft des Mitstreiters um 2.


Fortuna: Wenn Vorsicht geboten ist, wird jeglicher Schaden, den Mario erleidet, halbiert.


Fortuna P: Wenn Vorsicht geboten ist, wird jeglicher Schaden, den dein Partner erleidet, halbiert.


Kampfrausch: Ist Mario in Gefahr, erhöht sich seine Angriffskraft um 5.


Kampfrausch P: Ist dein Partner in Gefahr, erhöht sich seine Angriffskraft um 5.


Tu mir nichts: Wenn Vorsicht geboten ist, gehen gegnerische Angriffe gegen Mario eher daneben.


Tu mir nichts P: Wenn Vorsicht geboten ist, gehen gegnerische Angriffe gegen deinen Partner eher daneben.


Glück gehabt!: Gegnerische Angriffe auf Mario gehen manchmal daneben.


Glück gehabt! P: Gegnerische Angriffe auf deinen Partner gehen manchmal daneben.


Glückstag: Gegnerische Angriffe auf Mario gehen öfter mal daneben.


Elektriker: Ein kleines Stück Glück zu Beginn eines Kampfes.


Herzilein: Marios KP regenerieren sich langsam während des Kampfes.


Herzilein P: Die KP deines Partners regenerieren sich langsam während des Kampfes.


Blumensegen: Die BP regenerieren sich langsam während des Kampfes.


Sparblüte: Jede Attacke, die Mario BP kostet, wird um 1 günstiger.


Sparblüte P: Jede Attacke, die deinen Partner BP kostet, wird um 1 günstiger.


Blütenplus: Erleidet Mario im Kampf Schaden, erholt er sich manchmal um 1 BP.


KP-Segen: Marios Angriffskraft sinkt um 1, aber bei jeder Attacke erholen sich seine KP um 1.


KP-Segen P: Die Angriffskraft deines Partners sinkt um 1, aber bei jeder Attacke erholen sich seine KP um 1.


BP-Segen: Marios Angriffkraft sinkt um 1, aber bei jeder Attacke erholen sich seine BP um 1.


Herzfinder: Nach einem gewonnen Kampf findest du mehr Herzen.


Blumenregen: Nach einem gewonnen Kampf findest du mehr Blüten.


Sammlerglück: Nach einem gewonnenen Kampf findest du öfter Items.


Eis-Power: Mario nimmt keinen Schaden beim Sprung auf brennende Gegner. Erhöht Angriffskraft gegen feurige Gegner um 1 und senkt durch diese Gegner zugefügten Schaden um 1.


Stachschild: Verhindert Schaden bei Sprung auf stachelige Gegner.


Zapper: Während eines Kampfes nehmen alle Gegner, die Mario berühren, Schaden durch Stromschlag.


Konterschlag: Gegner, die Mario angreifen, erleiden ebenfals schaden.


Protektor: Schützt Mario vor Vergiftung und Schwindelgefühl.


Protektor P: Schützt deinen Partner vor Vergiftung und Schwindelgefühl.


Rabatt: Nach Item-Einsatz im Kampf wird ein Teil des Kaufpreises für dieses Item erstattet.


Geld! Geld!: "Nach einem Gewonnen Kampf findest du mehr Münzen"


Superstar: Mehr Sternen-Energie nach Marios Showeinlagen.


Super Star P: Mehr Sternen-Energie nach Showeinlage eines Partners.


Kuckuck!: Zeigt die KP deiner Gegner.


Schnellwechsel: Im Kampf kannst du direkt im Anschluss an "Auswahl" eine Aktion ausführen.


Cool bleiben!: Zeigt das Timing für das Trick-Kommando an.


Novizenmünze: Das Action-Kommando wird einfacher ausgeführt. Dafür erhält Mario weniger Sternen-Energie.


Champbrosche: Das Action-Kommando wird schwerer auszuführen. Dafür erhält Mario mehr Sternen-Emergie.


Daneben!: Verhindert gegnerischen Erstangriff


Erstangriff: Ein schwächerer Gegner wird durch Erstangriff besiegt.


Straßenfeger: Ein schwächerer Gegner wird bei Berührung besiegt.


Sound-FX A: Beim Angriff gibt Mario Froschlaute von sich.


Sound-FX B: Beim Angriff erzeugt Mario einen seltsamen Ton.


Sound-FX C: Beim Angriff piepst Mario wie eine Maus.


Sound-FX D: Beim Angriff imitiert Mario Peachs Stimme.


Sound-FX E: Beim Angriff brüllt Mario wie Bowser.


Dressman L: Mario bekommt ein Outfit in Luigis Farben.


Dressman W: Mario bekommt ein Outfit in Warios Farben.


Kriechspur: Verhindert, dass Mario läuft. Seine Schritte werden sehr langsam.

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